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Über praxisorientierte Aufgaben knüpfen die Schülerteams erste Kontakte zu echten Unternehmern. Jedes Teammitglied übernimmt einen eigenen Verantwortungsbereich – Spaß am Unternehmertum, selbstständiges Denken und Handeln werden gefördert. Die Schüler stärken dabei ihre Team- und Führungsqualitäten und beweisen über vier Monate ihre Fähigkeit, komplexe Fragestellungen mit Engagement und Kreativität zu lösen. Auf diese Weise sammeln sie Erfahrungen, die eine frühzeitige berufliche Orientierung und Qualifikation ermöglichen. Spielplattform ist das Internet.
Der Deutsche Gründerpreis für Schüler wird an das bundesweit beste Team des Existenzgründer-Planspiels vergeben. Teilnehmen können Jugendliche ab 16 Jahren. Bei erfolgreichem Abschluss des Spiels gibt es ein individuelles Juryfeedback und ein Teilnahme-Zertifikat für spätere Bewerbungsunterlagen. Die zehn besten Teams erhalten Geldpreise in Höhe von insgesamt 6.000 Euro und eine Einladung zu einer Bundessiegerehrung. Das bestplatzierte Team wird im Rahmen der Verleihung des Deutschen Gründerpreises in der Kategorie Schüler ausgezeichnet und stellt sich und seine Geschäftsidee den Gästen vor.
Weiteres Highlight für die Top Five: Sie werden zum "Future Camp" eingeladen – dem speziell für Schüler entwickelten Persönlichkeitstraining mit spannenden Workshops und Outdoor-Aktionen.
Die Bewerbung für das Planspiel ist auf der Homepage des Deutschen Gründerpreises möglich. Bewerbungen für die Spielrunde 2013 sind dort möglich.